Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage

cloudchamberfr· Art - Cloud Chamber
Apply Now ↗
📍 Montréal, Quebec, Canada

About this role

 

 

 

En tant que Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre équipe de développement talentueuse pour aider à façonner notre narration visuelle et notre atmosphère. Dans ce rôle, vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s pour concevoir un éclairage dynamique et visuellement saisissant qui soutient des environnements en temps réel et des cinématiques d'exception, donnant ainsi vie à l'univers richement imaginé de BioShock.

Ce que vous ferez :

En tant que Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage, vous êtes le moteur principal de la réussite des personnes sous votre responsabilité. Vous établirez des attentes claires, offrirez de l’accompagnement et gérerez la santé de l’équipe, le développement de carrière et les productions d'une équipe artistique hautement performante, tout en établissant les meilleures pratiques à travers les flux de productions d'éclairage.

  • Diriger l’équipe d'artistes d'éclairage et fournir des orientations, des rétroactions et du mentorat pour garantir des résultats de haute qualité.
  • Établir les meilleures pratiques et normes au sein de l'équipe afin de stimuler la productivité, la qualité et l'excellence.
  • Favoriser un environnement de travail positif, proactif et agile qui encourage l'innovation et la collaboration.
  • Collaborer étroitement avec le Directeur Artistique et les autres chef·fe·s d'équipe pour comprendre et maintenir le style visuel et la direction de l'éclairage.
  • Développer et maintenir des flux de productions et des méthodologies d'éclairage cohérents et efficaces, en agissant comme point de contact principal pour les enjeux, en résolvant de manière proactive les problèmes et en éliminant les obstacles.
  • Rechercher et mettre en pratique de nouvelles techniques et technologies liées à l'éclairage dans une optique d'amélioration et de perfectionnement continus.
  • Collaborer avec :
  • Notre équipe de technologie principale pour assurer le respect des spécifications techniques et des exigences d'optimisation pour les moteurs de rendu en temps réel.
  • Les équipes de production et de planification pour définir des échéanciers réalistes et gérer les priorités du projet.
  • Les autres groupes du département artistique pour obtenir des résultats cohésifs et visuellement saisissants.
  • Suivre en continu l'avancement du projet dans une optique d'amélioration et d'optimisation, en fournissant des mises à jour aux parties prenantes interdisciplinaires et en ajustant les priorités au besoin.
  • Recevoir et appliquer efficacement les commentaires constructifs dans le cadre de notre processus itératif, tout en maintenant une attitude positive.

Ce que nous réaliserons ensemble :

Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement afin de livrer une expérience AAA mémorable.

Compétences et expériences :

  • Plus de 7 ans d'expérience en éclairage en temps réel et en rendu final, avec un parcours éprouvé en tant que Chef·fe d'équipe artistique sur au moins un titre AAA sorti (shipped).
  • Compréhension approfondie du rendu basé sur la physique (PBR), de l'optimisation en temps d'exécution (runtime), de l'éclairage pour les cinématiques intégrées au jeu et expertise avec Unreal Engine 5 (spécifiquement Lumen Lighting et Sequencer).
  • Historique démontré de réussite dans le recrutement, le développement, le mentorat et la rétention des meilleurs talents artistiques, tout en gérant la charge de travail et le bien-être de l'équipe.
  • Expérience avérée de collaboration directe avec les équipes de technologie principale et de production pour établir et optimiser les flux de productions en temps réel sous des contraintes de temps d'exécution (runtime).

Qui vous êtes :

  • Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
  • Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
  • Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
  • Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
  • Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
  • Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
  • Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
  • Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.

Qui sommes-nous :

Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.

À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec : 
Ce poste exige une maîtrise professionnelle du français et de l'anglais. La maîtrise de l'anglais est requise pour collaborer avec nos équipes américaines et nos partenaires internationaux, ainsi que pour traiter la documentation technique spécialisée (lecture, rédaction et communication).

#LI-Remote

En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables.
 
Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.

Frequently Asked Questions

Is the salary disclosed for the Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage position at cloudchamberfr?
The salary for this Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage role at cloudchamberfr is not publicly listed. Click "Apply Now" to learn more about the compensation package on their official careers page.
Where is the Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage position at cloudchamberfr located?
This Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage role at cloudchamberfr is based in Montréal, Quebec, Canada. The position is listed as on-site or hybrid. Check the full job description or apply directly to confirm the work arrangement.
Which team or department does the Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage at cloudchamberfr belong to?
This Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage position is part of the Art - Cloud Chamber department at cloudchamberfr. See the full job description for more information about the team structure and responsibilities.
How do I apply for the Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage position at cloudchamberfr?
Click the "Apply Now" button on this page. You will be redirected to cloudchamberfr's official application portal hosted on greenhouse where you can submit your application directly.
When was the Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage job at cloudchamberfr posted?
This Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage position at cloudchamberfr was posted on Aug 17, 2026. Apply as soon as possible — early applications are often reviewed first.
Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage
cloudchamberfr
Apply for this role ↗

You'll be redirected to cloudchamberfr's official application page on Greenhouse.